โทชิฮิโระ นาโกชิ เผยแนวมางการทำเกมยากูซ่าแบบใหม่
นาโกชิเปิดเผยว่าโปรเจ็กต์ที่จะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้ของเขา ซึ่งเป็นเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา มีเป้าหมายเพื่อให้มีขนาดเกมที่สมดุล ไม่ใหญ่หรือเล็กเกินไป แต่พอดีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกอึดอัด
Nagoshi อธิบายว่าภูมิทัศน์ของการเล่นเกมได้เปลี่ยนไปแล้ว โดยผู้เล่นยุคใหม่ไม่ได้มองหาโลกของเกมขนาดใหญ่เป็นจุดขายหลักอีกต่อไป เขาเชื่อว่ายุคของ "ยิ่งใหญ่ยิ่งดี" กำลังใกล้จะสิ้นสุดลงเนื่องมาจากนิสัยการเล่นเกมที่เปลี่ยนไปและการเปิดตัวเกมใหม่มากมายในตลาดปัจจุบัน
“ผมอยากสร้างเกมที่เล่นได้อย่างเพลิดเพลินแต่ไม่สร้างภาระให้กับผู้เล่นด้วยความซับซ้อนที่ไม่จำเป็น” นาโกชิกล่าว “แม้ว่าไลบรารีเกมบนคอนโซลจะเต็มไปด้วยเกมใหม่ๆ แต่ผมรู้สึกว่าความต้องการโลกเกมขนาดใหญ่ในฐานะฟีเจอร์หลักนั้นลดน้อยลง”
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าทีมงานของเขาได้ลดขนาดแผนที่ของเกมลงจากการออกแบบเริ่มต้น โดยรักษาคุณภาพการเล่นเกมไว้และเน้นไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมที่หนาแน่นและสมจริง "เกมของเรามีแผนที่ด้วย แต่เวอร์ชันปัจจุบันให้ความรู้สึกว่าใหญ่เกินไปเล็กน้อย" เขากล่าว "เรากำลังปรับปรุงสมดุลของเกม ปรับขนาดแผนที่และการผจญภัยเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ดีที่สุด" นาโกชิกล่าวสรุป